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GameFreak艺术总监谈如何设计宝可梦:跟停车一样难

日期:2019-10-23 16:05:40    阅读次数:1307    保护视力色:       
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“精灵宝克蒙”系列已经开发多年,现在有800多张宝克蒙地图迎接第八代。原型包括各种生物。似乎很难建立一个新的耸人听闻的设计。Gameinformer最近对游戏怪胎的采访也提到了工作室现在是如何设计新的宝藏来梦想的。

整个过程从一个相对简单的要求开始,要求设计师提供“特定场景中的寻宝梦概念”或“新寻宝梦的特征方向”。然后设计师将“画一些细节很少的草图,并提供给创意团队,所有人都将评估他们是否朝着一个可行的方向前进。”反馈将导致设计的多次迭代。随着设计者逐渐将细节添加到每次迭代中,间隔将变得越来越长,直到最终版本完成。

艺术总监詹姆斯·特纳说:“现在有很多很多梦想。对我来说,创意包克蒙就像是在一个非常拥挤的停车场停车。这样,你已经有一辆车了。在另一个方向,它仍然是满的——我正在努力寻找一些独特的空间。配色方案可能已经被使用过了,动物原型也是如此。你必须找到独特的东西。这是最重要的事情。”

“你不能只想到看起来酷或可爱的设计,但这背后没有逻辑。例如,这个包克蒙有一对又酷又大的角。它看起来很凶猛,但是为什么它有这些角呢?它是如何生存的?它在环境中扮演什么角色?这真的很重要。如果这些装饰没有任何意义,那么它们就不是设计所必需的。我们必须思考为什么这种生物存在于这个世界上,以及它是如何生活在这个世界上的。”

特纳还透露,设计团队每10个鲍克梦想中就有2到3个会在游戏中使用。然而,事实上,这些“报废案例”通常出现在下面的系列中,并被再次拾取和修改。他解释说,也许包克蒙的设计可能不适合这个地区,或者它存在的可能性当时没有完全实现。这就是设计如何被重复和推进。